約 4,674,261 件
https://w.atwiki.jp/wesnoth-wml/pages/27.html
{RANDOM THING} :乱数を発生(詳細不明) {VARIABLE VAR VALUE} :変数VARにVALUEを代入 {VARIABLE VAR OP_NAME VALUE} :変数VARに数学的処理OP_NAMEをする (例) {VARIABLE_OP VAR add 1} {CLEAR_VARIABLE VAR} :変数VARをクリア {FOREACH ARRAY VAR} {NEXT VAR} :配列ARRAYに沿って、{FOREACH}から{NEXT}までの行動を繰り返す {REPEAT NUMBER BODY_WML} :NUMBER回、BODY_WMLを繰り返す {DEBUG_MSG MESSAGE} :デバッグ用のメッセージを表示 {MODIFY_UNIT FILTER VAR VALUE} :FILTERに当てはまるユニットすべてのVARをVALUEに修正する (例) {MODIFY_UNIT type=Spearman side 2} {MOVE_UNIT FILTER TO_X TO_Y} :FILTERに当てはまるユニットをTO_X,TO_Yに移動 {NO_SCROLL_TO_AI_LEADER SIDE} :サイドSIDEのターンになっても画面をスクロールしない {FULL_HEAL FILTER} :FILTERに当てはまる全てのユニットを全快 {PUT_TO_RECALL_LIST FILTER} :FILTERに当てはまる全てのユニットを召還リストに移動
https://w.atwiki.jp/gen3/pages/28.html
TiltTest.c Windowsプログラミングにはなじみが無いので、関数がどこから来たものか調べながら読み下してみる。 #include windows.h // ... Microsoft SDKs/Windows/v7.0/include/windows.h #include math.h // ... Microsoft Visual Studio 10.0/VC/include/math.h #include string.h // ... 上に同じ #include "wintab.h" // NOTE get from wactab header package (TiltTest.zipに同梱) #define PACKETDATA (PK_X | PK_Y | PK_BUTTONS | PK_NORMAL_PRESSURE | \ PK_ORIENTATION | PK_CURSOR) // PK_xxはwintab.h内で定義 #define PACKETMODE 0 #include "pktdef.h" // NOTE get from wactab header package (TiltTest.zipに同梱) #include "msgpack.h" // (TiltTest.zipに同梱) #include "Utils.h" // (TiltTest.zipに同梱) #include "tilttest.h" // (TiltTest.zipに同梱) /* converts FIX32 to double */ #define FIX_DOUBLE(x) ((double)(INT(x))+((double)FRAC(x)/65536)) #define pi 3.14159265359 ここまでは特に難しいことはない。 #ifdef WIN32 #define MoveTo(h,x,y) MoveToEx(h,x,y,NULL) #endif MoveToEx は Microsoft SDKs/Windows/v7.0A/Include/WinGDI.h の4520行にプロトタイプ宣言?がある。 char*gpszProgramName = "TiltTest"; HANDLE hInst; /* Handle for instance */ HCTX hTab = NULL; /* Handle for Tablet Context */ POINT ptNew; /* XY value storage */ UINT prsNew; /* Pressure value storage */ UINT curNew; /* Cursor number storage */ ORIENTATION ortNew; /* Tilt value storage */ RECT rcClient; /* Size of current Client */ RECT rcInfoTilt; /* Size of tilt info box */ RECT rcInfoName; /* Size of cursor name box */ RECT rcInfoGen; /* Size of testing box */ RECT rcDraw; /* Size of draw area */ double aziFactor = 1; /* Azimuth factor */ double altFactor = 1; /* Altitude factor */ double altAdjust = 1; /* Altitude zero adjust */ BOOL tilt_support = TRUE; /* Is tilt supported */ 以上はグローバル変数の定義。 ptNew以後は、タブレットから来たデータを保持する構造体を指すポインタらしい。 上から順に、XY座標、筆圧、カーソル番号(ペン先か消しゴムかひょっとするとサイドスイッチの状態も)、ペンの傾き角度、の様子。 rcClient以後は、情報をウインドウ上に表示するエリアのための構造体らしい。 aziFactor ... 方位角についての何らかの係数 altFactor ... 加速度についての何らかの係数 altAdjust ... 加速度についての何らかの係数 最後に、ペンの傾きをサポートしてないタブレットではflaseになるBOOL型変数か。 ここでカーソル番号curNewの内容として、ペンのペン先か消しゴム側かの情報に加えて、サイドスイッチの情報や、モノによってはタブレットに仕込まれたスイッチの情報を返しているかもしれないことに注意しておく。 また、タブレットが複数接続されている場合には hInst や hTab の内容が変わっているかもしれない。 続いてプログラム本体部分が来る。 int PASCAL WinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow) HINSTANCE hInstance; HINSTANCE hPrevInstance; LPSTR lpCmdLine; int nCmdShow; この構文だとVC++2010のデフォルトでは、インテリセンス機能による警告が出る。警告の出ない構文に書き直すと、例えば次のようになる。 int PASCAL WinMain( HINSTANCEhInstance, HINSTANCEhPrevInstance, LPSTRlpCmdLine, intnCmdShow) WinMain()の中身はいたってシンプル。 { MSG msg; if (!hPrevInstance) if (!InitApplication(hInstance)) return (FALSE); /* Perform initializations that apply to a specific instance */ if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow)) return (FALSE); /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */ while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } // Return Wintab resources. Cleanup(); return (msg.wParam); } WinMain() は Windows でのウインドウアプリケーションの主要関数で、C言語の main() に相当するものとのこと。Web を調べると、どのサンプルコードでもこの部分はほとんど違いがない。この関数が実行されたら、あとはマウスやキーボードや、TiltTest の場合はタブレットのイベント割り込みを待つことになる。 その割り込み処理をフックして、アプリケーションのコードを記述することになる。 InitApplication() BOOL InitApplication(HINSTANCE hInstance) // BOOL InitApplication(hInstance) // HANDLE hInstance; // 呼び出し側が HINSTANCE でありこの文おそらく間違いなので変更する。TILTTEST.Hも。 { WNDCLASS wc; /* Fill in window class structure with parameters that describe the */ /* main window. */ wc.style = 0; wc.lpfnWndProc = MainWndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE + 1); wc.lpszMenuName = "TiltTestMenu"; wc.lpszClassName = "TiltTestWClass"; /* Register the window class and return success/failure code. */ return (RegisterClass( wc)); } WNDCLASS は Microsoft SDKs/Windows/v7.0A/Include/WinUser.h で 構造体 tagWNDCLASSA で定義されている。アプリケーションウインドウの雛形が作成されているのかな。 InitInstance() 長いので調査結果や変更点はソースコードにコメントの形で埋め込んだ。 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) // 第一引数の型は呼び出し側が HINSTANCE なのでそれにあわせた。TILTTEST.H も書き直した。 // HANDLE hInstance; // int nCmdShow; { HWND hWnd; /* Handle for window */ HDC hDC; /* Handle for Device Context */ TEXTMETRIC textmetric; /* Structure for font info */ int nLineH; /* Holds the text height */ int Xinch, Yinch; /* Holds the number of pixels per inch */ int Hres, Vres; /* Holds the screen resolution */ char WName[50]; /* String to hold window name */ struct tagAXIS TpOri[3]; /* The capabilities of tilt */ double tpvar; /* A temp for converting fix to double */ /* Save the instance handle in static variable, which will be used in */ /* many subsequence calls from this application to Windows. */ hInst = hInstance; hInst はこのソースのはじめで定義したグローバル変数。 if ( !LoadWintab( ) ) { ShowError( "Wintab not available" ); return FALSE; } LoadWintab()の戻り値でタブレットサービスの有無がわかるようだ。 /* check if WinTab available. */ if (!gpWTInfoA(0, 0, NULL)) { MessageBox(NULL, "WinTab Services Not Available.", gpszProgramName, MB_OK | MB_ICONHAND); return FALSE; } gpWTInfoA()の引数でタブレットに関するいろいろな情報が得られる模様。 http //www.wacomeng.com/windows/docs/Wintab_v140.htm の WTInfo を参照すると、引数は カテゴリー 情報のカテゴリ(種類)を整数で指定 インデックス カテゴリ内のどの情報かを整数で指定 戻り値を入れるバッファへのポインタ となっている。(0,0,NULL)の指定だと、必要なバッファサイズ(一番大きな情報を返すカテゴリのために必要なバッファのサイズ)を返す。 タブレットが接続されていないなど利用できない状態の場合は0を返す。上記のコードは0かどうかを見ている。 /* check if WACOM available. */ gpWTInfoA(WTI_DEVICES, DVC_NAME, WName); if (strncmp(WName,"WACOM",5)) { MessageBox(NULL, "Wacom Tablet Not Installed.", gpszProgramName, MB_OK | MB_ICONHAND); // return FALSE; } 上記のコードは、ワコム社のタブレットが接続されているかどうかを、帰ってきた値の中にWACOMの文字列があるかどうかでチェックしている。 WTI_DEVICES と DVC_NAME は .h の中で定義されているのだろう。この組み合わせでデバイスの名前を返す模様。 組み合わせる値と返る情報の表の翻訳版があったのでありがたく参照させていただく(外部参照)。 /* get info about tilt */ tilt_support = gpWTInfoA(WTI_DEVICES,DVC_ORIENTATION, TpOri); if (tilt_support) { /* does the tablet support azimuth and altitude */ if (TpOri[0].axResolution TpOri[1].axResolution) { /* convert azimuth resulution to double */ tpvar = FIX_DOUBLE(TpOri[0].axResolution); /* convert from resolution to radians */ aziFactor = tpvar/(2*pi); /* convert altitude resolution to double */ tpvar = FIX_DOUBLE(TpOri[1].axResolution); /* scale to arbitrary value to get decent line length */ altFactor = tpvar/1000; /* adjust for maximum value at vertical */ altAdjust = (double)TpOri[1].axMax/altFactor; } else { /* no so dont do tilt stuff */ tilt_support = FALSE; } } 上記はペンの傾き情報が利用できるかどうかをチェックしている模様。 /* Create a main window for this application instance. */ wsprintf(WName, "TiltTest %x", hInst); hWnd = CreateWindow( "TiltTestWClass", WName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL ); /* If window could not be created, return "failure" */ if (!hWnd) return (FALSE); 上記はアプリケーションウインドウを表示する部分らしい。 /* Get Device Context and setup a rects to write packet info */ hDC = GetDC(hWnd); if (!hDC) return FALSE; // 以下のブロックは // ウインドウにテキストを書くための、フォントのサイズなどのパラメータを取得している。 GetTextMetrics(hDC, textmetric); nLineH = textmetric.tmExternalLeading + textmetric.tmHeight; Xinch = GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSX); Yinch = GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY); Hres = GetDeviceCaps(hDC, HORZRES); Vres = GetDeviceCaps(hDC, VERTRES); ReleaseDC(hWnd, hDC); GetClientRect(hWnd, rcClient); rcInfoTilt = rcClient; rcInfoTilt.left = Xinch / 8; rcInfoTilt.top = Yinch / 8; rcInfoTilt.bottom = rcInfoTilt.top + nLineH; rcInfoName = rcInfoTilt; rcInfoName.top += nLineH; rcInfoName.bottom += nLineH; rcInfoGen = rcInfoName; rcInfoGen.top += nLineH; rcInfoGen.bottom += nLineH; rcDraw = rcInfoGen; rcDraw.left = 0; rcDraw.top += nLineH; rcDraw.bottom = rcClient.bottom; 以下、書きかけ。 /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */ ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return (TRUE); } これを実行するとウインドウが表示され、ペンのタブレット上の位置が十字カーソルで表示され、十字カーソルを中心にして筆圧に従った大きさの円が描画される。カーソルの座標はタブレット面の座標に対応しており、タブレットドライバによるマルチモニタの割付などは無視している。 またウインドウがアクティブの間、マウスカーソルとタブレットの十字カーソルは別物として動作する。つまりマウスカーソルはマウスで、十字カーソルはタブレットペンで動く。 さらにタブ1=画面1、タブ2=画面2と割り付けてあったとき、ウインドウをどちらの画面に表示させてもタブ面の絶対座標が画面上の絶対座標に対応するかのように十字カーソルは動く。
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ランドスケープ 柴田敏雄展 会場:東京都写真美術館 会期:2008年12月13日(土)→2009年2月8日(日) 美術館にはよくある「友の会」というシステムがあって、今回1400人程度の会員から事前希望により100人に向けてイベントが開かれた。学芸員と柴田敏雄自らによる展示案内。公園で超望遠レンズを装備して野鳥を撮影してそうな老人から、友人たちをスナップしていそうな美術系の学生まで幅広い層が集まっていた。 人数制限のため、とても落ち着いて話が聞けてよい。 安保闘争の頃、東京芸術大学の油絵学生だった柴田さんは、やがてベルギーの王立アカデミーで写真を始める。1992年・木村伊兵衛賞受賞、モノクロにこだわっていたが、5年前ほどからカラーを始めたという。大型8×10カメラを使い、精密なまでに細部を表現された写真は、ダムやコンクリートに覆われた造成地など人工的に変容された風景が多く、トリミングがとても絞られているせいで抽象的な絵画にも見え、日本的な風土を捉えているのにどこか普遍的でもあり、そんな作風が海外でも注目されているようだ(以下、メモは取っていないので本人の言葉は記憶に頼っています)。 油絵画家を目指していた点、アカデミーでの写真学、その後のモノクロへのこだわりなど、話を聞いたせいか、柴田さんの写真には一品作品としての重みが強く感じられた。例えば、モノクロに関しての言及。「モノクロは諧調の差異がとても重要で、この赤い橋のような写真はカラーを始めていなければ撮っていなかった」、「はじめに小さい印画紙へ焼き、次に大きくする段階で選定を行う、最終的に引き延ばす写真を選ぶにはあえて撮影から数か月、数年と、時間を置く」。一方カラーに関して、「カラーは焼き方へこだわらず、あくまでも見たままに表現されるようにしている」「色を重ねたりなどは一切行わない」。 どうやら、写真家にとって手作業で画を焼き付けていく過程とは、特別で不可欠な時間なんだと思った。「写真をはじめたきっかけは、誰でも何処でも出来る気軽さ」と言ってはいるが、一方で「デジタルに移行する気持ちはない」というあたりに、写真という作品に内蔵された、様々な時間・工程を愛しむ姿勢を感じた。直接現地へおもむくフィールドワーク、シャッターを押さないとはじまらない狩猟性、撮影から作品評価へとクールダウンさせるための時間、現像という編集プロセス。写真作品として、世の中へ出てくるまでに行われる過程を思い、再度作品を見て回った。 「海外で撮る写真は観光としての視点を避けられない」「文化の背景を知っている日本へ戻って先入観のない写真を撮りたかった」、「稲穂の連続した風景は、認識され過ぎている」「この写真は稲穂のリズミカルな点を見せたかった」これらの言葉からは、かつて自分の中で、写真を単なる広告や新聞のメッセージ媒体としか感じられなかった時期から、作品として自立していく認識の変化を思い出した。撮る側と同じような問題意識を持って写真を見ることはとても楽しい。2008-12-15/k.m カテゴリー-写真
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[STERLING SILVER] 【スターリングシルバー】 [時の妖花] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターは風雅(LT-2P)。 初出がjubeatからの移植曲で、ナビフェスで獲得できる隠し曲。 STERLING SILVER / TAG BPM 175 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 29 40 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 SILVER STAGEの2曲目も銀繋がりで、jubeat saucer fulfillからの移植曲。曲名は銀の合金を指し、かつてイギリスの貨幣などに使われたこともある。某SUPER STARを思わせる、疾走感のあるユーロビートチューンで、ポップンラピストリア初出の春風ブローインウィンドの流れを継ぐダブステップ要素が組み込まれている(SotaによればTAGステップ)。中盤のダブステがバックに流れている中でピアノソロがどことなくバロック風味なためか、(ポップンには表示されないが)ジャケットデザインが中世の騎士になっているのが特徴。ちなみにDDRに移植された際に、正統(オリジナルのこの曲)VS変革(U1によるリミックス版)という形で2バージョンが収録されている。 ハイパーは前半は乱打、同時押しメインで交互も混じり、ピアノソロの入る後半から小階段・左右別フレーズと譜面傾向が変わる。小階段の拾い方次第ではレベルの割に強く感じるかも。最後の4個同時押し地帯は確実に回復にしたいところ。EXはTAG曲に見られるような傾向の譜面配置が目立ち、中盤のピアノソロが螺旋階段になっている部分が人によっては難所か。最後の同時押し前の左手交互は無理に取ろうとせず、餡蜜処理で切り抜けたい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット 通常 REMIX版 いずれもジャケットデザインはB.mothが担当。 jubeat saucer fulfillで「saucer macchiato」で獲得できる曲として、2014/07/31からのSEASON 2追加曲の1曲として登場。 Dance Dance Revolution DDR AでEXTRA SAVIORの1曲として、2016/09/15から登場。 STERLING SILVER (U1 overground mix) このU1によるリミックスバージョンも、元バージョンと共に同日からEXTRA SAVIORでプレイできるようになった。この頃のDDRでは「正統vs変革」をコンセプトに元バージョンとリミックスバージョンを共に登場させるという試みがされていた。 最近のポップン作品に収録された移植曲は選曲画面にジャケットを使うことが多いが、この曲はジャケットが存在する機種を初出とする移植曲であるにも関わらず、[猫侍の逆襲]と同様に選曲画面にジャケットが使われていない。なお、BEMANI fan siteのスキMUSICにおいて[猫侍の逆襲]は移植元のジャケットが表示されていたが、この曲はポップン初出曲特有のキャラクター+バナーの組み合わせとなっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2018/02/15からナビフェスで獲得できる。 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク [春風ブローインウィンド] TAG#? ナビフェス 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
https://w.atwiki.jp/perlism/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/a3mi22/pages/50.html
Strutsの文字化け解消 とりあえず作ったやつだと、日本語を入力したら文字化けします。 だから、文字化けしないように対策。 【filtersパッケージの作成】 WEB-INF/srcを右クリック→新規→ ソースフォルダー:TestStruts01/WEB-INF/src 名前:filters →終了 【SetCharacterEncodingFilter】 TomcatのサンプルプログラムのSetCharacterEncodingFilter.javaをインストールする。 SetCharacterEncodingFilter さっき作ったfltersの下に、インストールしたjavaファイルをコピーする。 【web.xmlの編集】 filter処理を有効にするため、web.xmlに追記。 web.xml(追記部分のみ) filter filter-name EncodeFilter /filter-name filter-class filters.SetCharacterEncodingFilter /filter-class init-param param-name encoding /param-name param-value Shift_JIS /param-value /init-param /filter filter-mapping filter-name EncodeFilter /filter-name url-pattern /* /url-pattern /filter-mapping こうすれば日本語を入力しても、文字化けしないよ。 合計: -
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/374.html
属性:命 レア度:R 他人の犠牲を嫌がり、自らの全てを投げ出す献身的な少女。 身体についた生傷の数だけ、どこかの誰かを救ってきたのだろうか・・・・・・。 特徴 スケープゴート 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 273 SP 165 力 11 知恵 35 精神 30 素早さ 14 耐久力 18 幸運 6 スケープゴート+ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スケープゴート++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 330 SP 199 力 13 知恵 42 精神 36 素早さ 17 耐久力 22 幸運 7 スキル 発生Lv ヒーリングⅡ改 1 回復付与(単) 精神増幅(単) バリア(単)
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/53.html
型・構造体一覧 基本的な型 整数 固定小数点数 浮動小数点数 エンコードされた整数 ビット値 文字列 言語コード 色 RGB RGBA ARGB CXFORM CXFORMWITHALPHA 座標・形 RECT MATRIX タグ RECORDHEADER 表示リスト CLIPACTIONS CLIPACTIONRECORD CLIPEVENTFLAGS FILTERLIST FILTER DROPSHADOWFILTER BLURFILTER GLOWFILTER BEVELFILTER GRADIENTGLOWFILTER CONVOLUTIONFILTER COLORMATRIXFILTER GRADIENTBEVELFILTER アクション ACTIONRECORD ACTIONRECORDHEADER REGISTERPARAM シェイプ FILLSTYLEARRAY FILLSTYLE LINESTYLEARRAY LINESTYLE LINESTYLE2 SHAPE SHAPEWITHSTYLE ENDSHAPERECORD STYLECHANGERECORD STRAIGHTEDGERECORD CURVEDEDGERECORD グラデーション GRADIENT FOCALGRADIENT GRADRECORD ビットマップ COLORMAPDATA BITMAPDATA PIX15 PIX24 ALPHACOLORMAPDATA ALPHABITMAPDATA シェイプモーフィング MORPHFILLSTYLEARRAY MORPHFILLSTYLE MORPHGRADIENT MORPHGRADRECORD MORPHLINESTYLEARRAY MORPHLINESTYLE MORPHLINESTYLE2 フォントとテキスト ZONERECORD ZONEDATA KERNINGRECORD TEXTRECORD GLYPHENTRY サウンド SOUNDINFO SOUNDENVELOPE MP3STREAMSOUNDDATA MP3SOUNDDATA MP3FRAME ADPCMSOUNDDATA ADPCMMONOPACKET ADPCMSTEREOPACKET ボタン BUTTONRECORD BUTTONCONDACTION ビデオ H263VIDEOPACKET MACROBLOCK SCREENVIDEOPACKET IMAGEBLOCK SCREENV2VIDEOPACKET IMAGEBLOCKV2 IMAGEFORMAT IMAGEDIFFPOSITION IMAGEPRIMEPOSITION VP6FLVVIDEOPACKET VP6FLVALPHAVIDEOPACKET VP6SWFALPHAVIDEOPACKET
https://w.atwiki.jp/moguraserver/pages/13.html
もぐら鯖利用者各位 当鯖では、TT(トラップタワー)の建築をご遠慮いただいております。 理由は、以下の2点です。 TT利用に伴うサーバーへの負担防止 景観の保護 小規模鯖につき、TTによる負担が、即皆様のプレイ環境に影響してしまうのが、現状です。 また、アイテム回収のために大型建造物が、乱立してしまうことを避けたい思いもあります。 代わりとして、ショップシステムを導入予定です。 アイテムの調達にはそちらをご利用ください。 皆様の、ご理解とご協力をお願いします。 管理者 quantity4 追伸 なお、スポーンブロックを利用してのトラップは、この限りではありません。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2594.html
スケープゴート:C (エミヤ(アサシン)(Grand order)) 戦場を生き抜く狡猾なテクニックの集合。